ارسم حدود لعبة اللغز
باستخدام أي برنامج Vectors أو منحنيات كبرنامج Corel DRAW ، Adobe
Illustrator أو Macromedia Freehand . أو يمكنك
تحميل الحدود التي قمت أنا برسمها و هي موضحة في هذا الدرس. |
|
|
إذا استخدمت أي برنامج آخر
غير Adobe Illustrator لرسم الأحجية فعليك تصدير العمل كـ
puzzlement.ai "Adobe Illustrator [AI]" . |
في برنامج Photoshop فوتوشوب،
أنشأ ملفا جديدا (Ctrl+N). إذا كنت
ستستخدم الملف الذي حملته من هنا فليكن الملف الجديد في فوتوشوب
بمقاس 300×240 بكسل. |
قم بوضع Place الأحجية في
الملف، و ذلك عن طريق الذهاب إلى، اختر ملف الأحجية. |
قم الآن باستيراد الصورة التي
ستطبق عليها التأثير. افتح ملف الصورة، اختر الكل (Ctrl+A)
و اسحب الصورة باستخدام أداة التحريك= Move Tool
إلى الملف الرئيسي الذي تعمل عليه. |
|
|
ألغي التحديد و اذهب إلى
الخطوة التالية. |
قم الآن بإخفاء الشفيفة
الخاصة بالصورة، ضاعف Duplicate الشفيفة الخاصة بالأحجية، و سم
النسخة بـ "Puzzlement Effect".
|
أضف تأثير الإضاءة و التظليل
على شفيفة "Puzzlement Effect"، فتبدو
بالشكل التالي: |
|
|
أظهر الشفيفة الخاصة بالصورة.
فعل الشفيفة "Puzzlement Effect" و
ادمجها مع شفيفة الصورة (Ctrl+E).
|
|
|
تقريبا انتهيت، و قد حصلت
على تأثير لعبة الأحجية، و لكن للإضافة بعض اللمسات إلى العمل.
فعل الشفيفة الخاصة بالأحجية، و باستخدام أداة العصا السحرية=
Magic Wand و زر Delete من لوحة
المفاتيح، بإضافة بعض الظل و باستخدام أداة التحويل الحر، حصلت
على الشكل التالي :)
|
|
|