أنشأ ملفا جديدا بمقاس
100×100 بكسل. (بإمكانك تحديد المقاس الذي تريد). |
 |
ارسم تحديد دائري باستخدام
أداة التحديد البيضوي
. |
 |
اضغط D
من لوحة المفاتيح ثم اضغط X لتجعل
الأبيض هو لون الواجهة. |
 |
اضغط G
و املأ التحديد بالسحب من اليسار العلوي إلى اليمين السفلي
باستخدام أداة التدرج الشعاعي
. |
 |
باستخدام أداة التحديد
المستطيل
حدد مساحة في منتصف الكائن
بعرض – حوالي – 8 بكسل. انسخها ثم ألصقها ثلاث مرات. |
 |
بالنسبة للنسختين الأولى
Layer 2 و الثانية
Layer 3 فعل الخيار "حفظ المساحة
الشفافة=Preserve Transparency". املأ الشفيفة
Layer 2 بالأسود، و الشفيفة
Layer 3 بالأبيض، و اترك الشفيفة
Layer 4 كما هي.
|
 |
ارجع إلى الشفيفة
Layer 2 و اجعل الـ Blend Mode الخاص
بها "زيادة كثافة اللون=Color Dodge"
و حركها 1 بكسل لليسار، و الآن دور الشفيفة
Layer 3، حول الـ Blend Mode إلى
"ضوء خافت=Soft Light" و حركها 1 بكسل إلى اليمين.
|
 |
بالنسبة للشفيفة
Layer 4 اضغط
Ctrl+M أو اذهب إلى و عين قيم الإدخال Input و
الإخراج Output كما هو موضح أدناه، اضغط موافق. ثم حول الـ Blend
Mode إلى تراكب=Screen.
|
 |
بالنسبة للـ
شفيفة Layer 1 (المسمار)، اذهب إلى
و عين الخيارات التالية: كمية= 7، "مبقع
Gaussian"، و حدد الخيار أحادي.
|
 |
انتهى... |
 |