الصفحة الرئيسية

 

المنتديات

 

الدروس التعليمية

 

قسم التصاميم

 

راسلنا

دليل المواقع صندوق الألوان خدماتنا مكتبة الصوتيات مكتبة الخطاط
سجل الزوار صفحة الفريق مكتبة الجافا مكتبة الأدوات مجلة الموقع

 

   
 
دروس الفوتشوب
 
دروس الجافا
دروس السويش دورة الأوركال
دروس لغة ال php برمجة ال C و ++C
دروس لغة ال ASP دروس اللنكس
دروس الأكسس قواعد البيانات mysql / sql
دروس ال MCSE دروس ال html
دروس الفلاش دروس الفرونت بيج
دروس الفيجوال بيسك دروس وندوز اكس بي
دروس برمجة الدلفي    
     
 

 

 

مجموعة فلاتر Artistic أو ( فني) :
هذه الفلاتر تحاول محاكاة آثار استخدام الأدوات الفنية التي أعطتها أسماءها ، وبعض الفلاتر أكثر نجاحاً أو تأثيراً من الأخرى ، بالرغم من أنه يمكنك الحصول على مؤثرات جذابة من جميعها تقريباً .
وقد ترتبط المؤثرات أو لا ترتبط باسم الفلتر .



الصوره الأصلية قبل تطبيق الفلاتر عليها
 


فلتر Colored Pencil ( قلم الرصاص الملون) :
يضيف ضربات مائلة (بقلم الرصاص) ويملأ أجزاء الصورة بالأبيض والرمادي ، أو يسود الورقة في مسعى لجعلها تبدو مرسومة يدوياً بأقلام الرصاص الملونة ويحتوي صندوق الحوار على ثلاث خيارات للفلتر
Pencil Width : من 1 إلى 24 يضبط كمية الصورة التي تبقى والتي تحول إلى ضربات بقلم الرصاص وتسمح التعيينات المنخفضة بمزيد من التفصيل وتغطية الورقة بشكل أكبر ، بينما تزيد التعيينات العالية عرض الضربات وتسمح لمزيد من الصفحة أن يبدو من خلال الضربات .
Stroke Pressure : من 0 إلى 15 يحدد شدة ألوان الصورة الباقية .
Paper Brightness : من 0 إلى 50 تسمح بجعل الورقة التحتية سوداء (0) أو بيضاء (50) أو رمادية بينهما .



الفلتر Cutout ( القطع) :
يحول الصورة إلى تظليلات ورقية ملونة باستخدام اللونين الأمامي والخلفية وينقص عدد الألوان الأخرى في الوصرة لإنتاح صورة مبسطة قليلة التدرجات ويمكنك التحكم بمقدار التبسيط عن طريق الخيارات الثلاث التالية :
No. of Levels : من 2إلى 8 يحدد عدد الأولان المستخدمة في الصورة الناتجة
Edge Simplicity : من 0إلى 10 يتحكم بمدى تنعيم حواف الصورة لجعل هذه الحواف بأشكال هندسية بسيطة .
Edge Fidelity : من 1 إلى 3 يسمح لك بتحديد مدى قرب الأشكال الجديدة من الصورة الأصلية



الفلتر Dry Brush ( الفرشاة الجافة) :
يعطي أثر التلوين بضبغ قليل جداً على الفرشاة ، فينتج ضربات ذات حواف ناعمة وبسيطة يمكنها المحافظة على القليل أو الكثير من تفاصيل الصورة ، بحسب تعيين الخيار Brush Detail والخيارات هي :
Bursh Size : من 0 إلى 10 يضبط عرض ضربة الفرشاة
Bursh Detail من 0 إلى 10 يتحكم بكمية التفاصيل في الصورة
Texture : من 1 إلى 3 يضبط إضافة الضجيج ( noise )



الفلتر Film Grain ( التحبب الفيلمي ) :
يضيء الصورة ويزيد تباينها عند إضافة ضجيج والخيارات هي :
Grain :من 0 إلى 20 يحدد كمية الضجيج المضاف
Highlight Area : من 0 إلى 20 يضبط حجم المناطق المضاءة أو المعتمة في الصورة وتضئ التعيينات العالية المزيد من الصورة .
Intensity : من 0 إلى 10 يضبط كمية الإضاءة التي تظهر في مناطق اللمعان



الفلتر Fresco ( التصوير الجصي) :
هو فلتر "تلوين" آخر يسعى لإضافة حواف عاتمة للأشكال في الصورة ، ويزيد التباين والإشباع ويتضمن الخيارات التالية .
Brush Size : من 0 إلى 10 تتحكم بعض ضربة الفرشاة
Brush Detail : من 0 إلى 10 تتحكم بكمية التفاصيل في الصورة
Texture : من 1 إلى 3 تضبط إضافة الضجيج



الفلتر Neon Glow ( توهج النيون) :
ينقص إشباع الصورة ويعيد تلوينها بالونين الأمامي والخلفي ، ومن ثم يضيف مؤثر توهج باستعمال لون ثالث يحدد في صندوق حوار الفلتر الخيار Glow Color وقد يكون المؤثر غريباً أو مشعاً بحسب اختيار الألوان الثلاثة ، وتتضمن التعيينات :
Glow Size : من 24 إلى -24 يحدد مدى تغطية منطقة الصورة بلون التوهج ، وتجعل التعيينات المنخفضة التوهج أضخم
Glow Brightness : من 0 إلى 50 يتحكم بالضوء المحيط أكثر من سطوع التوهج ، لذلك تنتج التعيينات المنخفضة صورة رمادية مظلمة شبحية مع توهج غريب وتكون النتيجة في هذه الحالة فظة جداً .




الفلتر Paint Daubs ( الجص الملون ) :
يعمل مثل مجموع من الفلاتر الأخرى وينتج عنه أي شيء ما عدا مؤثر التجصيص (إكساء بالجصص أو الطين ) وعمله مشابه لتغبيش الصورة واستعمال الفلتر Find Edges وإنقاص الألوان posterization فيها وأخيرا استخدام المرشح Sharpen وتتضمن تحكماته
Brush Size : من 1 إلى 50 يحدد حجم مناطق إنقاص الألوان
Sharpness : من 0 إلى 40 يطبق قليلاً أو كثيراً من الوضوح
Brush Type



الفلتر Palette Knife ( الشفرة) :
يحاول إنشاء مؤثر تلوين باستخدام شفرة مزج الألوان أكثر من استخدام الفرشاة ، غير أنه لا يضيف النسيج الذي تضيفه الشفرة وتحكماته هي :
Stroke Size : من 1 إلى 50
Stroke Detail من 1 إلى 3
Softness : من 0 إلى 10 ويحدد عما إذا كانت الضربات تمتزج مع بعضها أو يكون لها حواف قاسية




الفلتر Plastic Warp (التغليف البلاستيكي) :
يبدو وكأنه يضيف طبقة تغليف بلاستيكية إلى الصورة ، ويضيف لمعاناً ، ويحسن الخطوط في الصورة ، وتتضمن خياراته :
Highlight Stregth : من 0 إلى 20 يتحكم بالسطوع المنعكس عن الغلاف البلاستيكي
Detail : من 1 إلى 15 يحدد مدى التصاق الغلاف البلاستيكي بالاشكال في الصورة وتنتج التعيينات المرتفعة المزيد من نسيج التغليف البلاستيكي .
Smoothness : من 1 إلى 15 يحدد مدى تطبيق نسيج التغليف البلاستيكي




الفلتر Poster Edge ( حواف منخفضة ) :
ينقص عدد الألوان في الصور ويعلم الخطوط المحيطة بالأشكال بالأسود لإنتاج مؤثر الكليشة الخشبية ، وتتضمن خياراته :
Edge Thickness : من 0 إلى 10 يحدد عرض الحافة بالبكسلات
Edge Intensity : من 0 إلى 10 يحدد مدى تعليم الخط المحيط بالشكل
Posterization : من 0 إلى 6 يتحكم بعدد الألوان في الصورةالناتجة




الفلتر Rough Pastels (البستيل الخشن )
يطبق ضربات بالبستيل على الصورة بالاعتماد على نسيج مضمن أو ملف ثان ويتحكم الخياران Stroke Length ( طول الضربة ) و Stroke Detall ( تفاصيل الضربة ) بما يوحي به اسميهما ، وتحتوي منطقة منفصلة من صندوق الحوار على تحكمات Texture ويمكنك اختيار Brick أو Burlap أو Canavas أو Sandstone من القائمة المنبثقة ، أو اختيار Load Texture لتحميل أي ملف بتنسيق بشرط ألا يكون من النمط Bitmap ( النقطي) ، ومن ثم اختر تعيناً لـScaling من 50% إلى 200% لتحديد حجم النسيج بالنسبة إلى الصورة ، واختر قيمة Relief من 0 إلى 50 للتحكم بمدى تعتيم المناطق المعتمة في ملف النسيج ، ويمكنك تحديد اتجاه الإضاءة ( الخيار Light Direction ) بخطوة 45ْ , ويمكنك عكس النسيج ، (الخيار Invert ) قبل تطبيقه




الفلتر Smudge Sick (قضيب التلطيخ ) :
يبدو مشابهاً للبستيل الملطخ ويمكنك استعمال التحكمات التالية :
Stroke Length : من 0 إلى 10 يحدد طول ضربات التلطيخ




الفلتر Sponge ( الإسفنجة ) :
يعطي أثر التلوين بإسنفجية ويمكنك ضبط حجم ونعومة الإسفنجة ومدى عمة الألوان التي تطبقها ، وتتضمن التحكمات التالية :
Brush Size : من 0 إلى 10 يحدد حجم الإسفنجة
Definition : من 0 إلى 25 يجعل الصورة أغمق أو أقرب إلى الصورة الأصلية ، أذ أن أقل قيمة (0) تحافظ على الألوان أما أعلى قيمة (25) فتؤدي إلى تغميق الألوان
Smoothness : من 1 إلى 15 يسمح بالتحكم بمدى ضبابية أو تغبيش حواف ضربات الإسفنجة




الفلتر Underpainting ( التلوين التحتي ) :
ينتج مؤثر الزيتي الواقعي مع تحكمات مماثلة لتحكمات الفلتر Rough Pastels وتتضمن تحكماته :
Brush Size : من 0 إلى 40 يحدد عرض ضربات الفرشاة
Texture Coverage : من 0 إلى 40 يحدد مقدار الكنفا (canavas) أو أية خلفية أخرى المسموح بالرؤية خلالها
تحكمات Texture تعمل بشكل مشابقة تماماً لتحكمات Texture في الفلتر Rough Pastels فهي تسمح بتحديد لون خاص أو ملف تدرج رمادي لاستعماله كنسيج




الفلتر Watercolor ( الوان مائية ) :
ينتج نسيجاً مماثلاً للتلوين المائي ولكنه يميل إلى تعتيم الصورة بأكثر مما يفعله فنانو الألوان المائية ، وتتضمن تحكماته :
Brush Detail : من 1 إلى 14 يتحكم بكمية التفاصيل التي يتم الحفاظ عليها في الصورة الناتجة
Shadow Intensity : من 0 إلى 10 يحدد بدقة مدى تعتيم الصورة
Texture : من 1 إلى 3 يسمح لك باختيار صورة مسطحة أو صورة تحتوي ضربات مرئية بشكل أكبر



ووصلنا لنهاية هالمجموعة من الفلاتر ...
 

 

All Rights Reserved     ©     جميع الحقوق محفوظة

2003

شبكة بكسل

www.pxll.com